ランナーが1塁にいる時の打撃は、基本的に3通りの方法があります。
1つ目は、送りバントです。
2つ目は、右方向に進塁打を打つこと。
3つ目は、何でもいいから打って行け。
以上の3つは、これから点を取るために、1塁ランナーをいかにホームに帰すかという作戦で、それぞれに意味があり条件があります。
1つ目の送りバントを選択した理由は、ノーアウトの場面においてバッターが好打者ではないがバントが上手いという状況で選択しやすい作成であるからです。
しかも、後続のバッターは好打者が続いているのであれば、1塁ランナーを2塁に進めておきたいところです。
この時、バントが上手くないバッターなら、バントの上手い代打を送ることも選択肢に入れるべきでしょう。
また、2塁にランナーを送った後のバッターに不安があれば、そこに期待できる代打を出すことも視野におくと、送りバントがより有効な作成になります。
試合の後半になってくると相手チームもピッチャーの交代を考えているかもしれないので、その時の対策も頭に入れておきましょう。
2つ目の右方向に進塁打を打つ選択は、バッターが期待の持てる好打者であり、足が速いもしくは左バッターといった条件があれば、たとえ内野ゴロでもダブルプレーになる確率が低くなるため、有効な作戦になります。
バントの場合、バッターがアウトになる確率が高く失敗する可能性もあるのに対し、右に打つことで進塁打になる確率が高く、外野に抜ければヒットになり長打にもなる可能性も考えられます。
送りバントと比較すると、失敗してダブルプレーとなってしまうリスクもある反面、より大きなチャンスを作ることもできるでしょう。
最近の傾向として、1・2番バッターにクリンナップに匹敵するほどのバッターを置き、打って点を取る野球に変わりつつあります。
2番に好打者を置けるのであれば、送りバントよりも期待度の高い作戦になるでしょう。
3つ目の何でもいいから打って行けは、あまりにも無策に感じますが、ボールを良く見て甘い球に絞ってしっかり打ちなさいという意味で、おそらく2アウトで「後は任せたぞ」ということです。
期待ができないバッターだから「とりあえず打て」という単純なことではありません。
好球必打を心がけてミート重視のバッティング。
ミートが上手なバッターであるならば、送りバントや右打ちの指示をださずにヒッティングを重視した方がチャンスを広げやすいでしょう。
最後に注意点です。
ランナーが1塁にいる時にヒッティングを選択した場合、打ってはいけない方向としてセンターラインがあります。
特に相手の守備体系がダブルプレーシフトをしいている場合などでは、セカンドとショートがセカンドベース寄りに守るため、センター返しでゴロになるとダブルプレーになってしまう恐れがあるからです。
そのほか、1塁ランナーが進塁出来ない三振とポップフライもいけませんね。
また、作戦には失敗がつきものです。
「確実に送るためにバント」、「強攻策が裏目に出てダブルプレー」などと発言する解説者もいますが、バントは確実ではありませんし、チャンスを広げるための強攻策なわけです。
常に失敗のリスクはあるわけですから、失敗をした後の作戦も頭に入れておくと、より幅広い攻撃パターンを作っていくことができるでしょう。