ダブルスチール、これは相手の意表を突く思い切った作戦の一つで、スクイズの時と同じようにサインを出す側に大変勇気が必要となります。
ランナー1塁2塁から、一気に2塁3塁になるわけですから守備側にとっては、なおいっそうピンチになるわけです。
アウトカウントにもよりますが、ランナー1塁2塁ですとダブルプレーもある中、ダブルスチールによってダブルプレーの心配が無くなり、作戦の幅も広がってスクイズも考えられますし、打っていくにもストレートの甘い球に絞って待つことができます。
犠牲フライでも1点ワンヒットで2点というスチエーションになるわけです。
また、守備側では2塁と3塁にランナーがいるということでエラー一つできません。
ワイルドピッチやパスボールは絶対に避けなければならないということで、低めの変化球が投げずらくなります。
ワンバウンドになってしまう可能性が高くなるので、ストレート中心の配球になるでしょう。
そして、前進守備を敷くことによってヒットになる確率も高くなることでしょう。
外野の守備体系も犠牲フライを頭に入れたシフトを敷くことになります。
ダブルスチールの場合、1塁ランナーと2塁ランナーが同時にスタートを切るわけですが、キャッチャーの送球は前のランナーをアウトにするため3塁に送球すべきか、それとも2塁に送球すべきでしょうか。
もちろん、前のランナーをアウトにする方がその後の展開も良くなり、2塁への送球より3塁への送球の方が距離的に近いので、3塁に送球した方がアウトにしやすいわけです。
ですがダブルスチールの場合、2塁ランナーのスタートは前にランナーがいないので思い切ってスタートを切ることができますが、1塁ランナーのスタートは、前のランナーのスタートを見ながらということになるので、若干スタートを切るのが遅くなります。
そのためセオリーとしては、2塁へ送球して1塁ランナーをアウトにするということになります。
でも実際には、どちらに送球するかはキャッチャーの瞬時の判断となります。
ダブルスチールは、ファンとしてはスリリングで野球の醍醐味の一つですね。
また、ランナー1塁3塁のケースで1塁ランナーがスタートを切り、それを見たキャッチャーが2塁へ送球した隙に、3塁ランナーがホームにスタートを切るリレードスチールの形のダブルスチールもありますが、当然守備側もそれを警戒しているので、よほど3塁ランナーが判断良くスタートを切らないと成功しません。
ダブルスチールには様々な展開が考えられますので、試合の流れを変えたい時にはとても有効な作戦となるでしょう。